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Sur P7J-989, SG-1 est piégée par des appareils destinés à leur faire revivre des évènements marquants de leur passé. Daniel revit la mort de ses parents en compagnie de Sam tandis que Teal'c et Jack refont une mission du colonel en Allemagne en 1982.


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Points essentielsModifier

Dévelopement histoireModifier

HistoireModifier

Modèle:Histoire/Le Maître du jeu

Citations remarquablesModifier

Modèle:Citations/Le Maître du jeu

Modèle:Apparitions Le Maître du jeu

TriviaModifier

Modèle:Trivia/Le Maître du jeu

NotesModifier

Modèle:Notes/Le Maître du jeu

GoofsModifier

Modèle:Goofs/Le Maître du jeu

Évolution des personnagesModifier

Modèle:Évolution/Le Maître du jeu

Voir aussiModifier


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Saison Deux
Saison Deux

« La Morsure du serpent » « La Tête à l'envers » « Perpétuité » « Le Maître du jeu » « La Princesse Shyla » « L'Œil de pierre » « Un message dans une bouteille » « Conseil de famille » « Secrets » « Le Fléau » « La Tok'ra », 1re partie « La Tok'ra », 2e partie « Les Esprits » « La Clé de voûte » « La Cinquième Race » « Une question de temps » « Transfert » « La Colère des dieux » « Le Faux Pas » « L'Ennemi invisible » « 1969 » « Après un long sommeil »

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