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Adresse
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Une liste d'adresses ajoutées par Jack O'Neill lorsqu'il a reçu dans son cerveau toute la connaissance des Anciens (Stargate SG-1 : « La Cinquième Race »)

Nom original (VO) Address
Première apparition Stargate, la Porte des étoiles

Une adresse est composée des symboles nécessaires afin d'établir un trou de ver (vortex dans la VF) avec une Porte des étoiles. Les adresses de Portes des étoiles dans une galaxie sont composées de sept symboles : six constellations représentant un point dans l'espace et un septième qui représente le point d'origine (Stargate, la Porte des étoiles).

Description[]

Coordonnées adresse Porte des étoiles

Représentation schématique d'une adresse de Porte des étoiles

Les adresses ne peuvent pas contenir les points d'origine de portes différentes, étant donné qu'elles sont spécifiques aux dites portes.

Pour palier à la dérive stellaire, les DHD intègrent un émetteur-récepteur pour mettre à jour automatiquement les positions. Ce système de mise à jour corrélative appelle les adresses à intervalles d'une durée inconnue afin de relier la porte concernée au reste du réseau. Cependant, comme le DHD et la Porte des étoiles ont été découverts séparément, les Tau'ri n'avaient aucun moyen de constituer les adresses laissées par les Goa'ulds depuis 10 000ans. Abydos et Heliopolis étaient les deux seules adresses assez proches qui permettaient l'établissement d'un trou de ver. Le Stargate Command fut capable de palier au problème avec un super-ordinateur qui positionnait les nouvelles adresses, en trouvant deux ou trois par mois. Cependant, même disposant de l'ensemble des six symboles, il existe encore 720 possibilités de permutation (Stargate SG-1 : « Enfants des dieux », « Eaux troubles », « Le Vengeur », Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie). Les désignations des planètes données par la Tau'ri sont basées sur un code binaire utilisé par l'ordinateur pour l'extrapolation (Stargate SG-1 : « La Théorie de Broca »).

Il est possible d'établir des trous de ver entre deux galaxies distinctes mais cela demande une septième constellation supplémentaire, portant le nombre total de symboles nécessaire pour l'adresse à huit (Stargate SG-1 : « La Cinquième Race », Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie).

Un adresse à neuf chevrons est utilisée pour appeler le vaisseau spatial Ancien Destinée, une autre adresse pourrait théoriquement appeler la Terre depuis le Destinée mais cela provoquerait la désintégration du vaisseau du fait de l'énorme puissance nécessaire à l'établissement de la liaison (Universe : « Air », 1re partie, « Terre »).

Les Anciens possèdent une phonétique pour les symboles leur permettant de prononcer n'importe quelle adresse de porte. Quelquefois, ils baptisaient la planète d'après son adresse (Stargate SG-1 : « La Cité perdue », 2e partie).

Planètes[]

Voie Lactée PO Pégase PO Galaxie Inconnue (Universe) PO
Terre / Tau'ri 028026005036011029 0Ega A26A27A16A12A30A31A03 A19 U10 U15 U20 U26 U28 U13 U18 U06U30 0eb
STARGATE SG1
Voie Lactée PO Pégase PO Galaxie Inconnue (Universe) PO
Abydos 027007015032012030 0Abydosg
Chulak 009002023015037020 007
Tollana 004029008022018025 002
Tollan 006 033 027 037 011 018 002
Othala 011027023016033003 009
Cimmeria 0350330280380290Abydosg
Edora 028039035009015003
Dakara 016028003008033004
Gaia 009019026017022005
P3X-797 026002023024010032
P3R-233 021
P4X-351 030
Ci-dessous: Adresses ajoutées par Jack O'Neill lorsqu'il a reçu dans son cerveau toute la connaissance des Anciens (« La Cinquième Race »)
PX3-29A 013024028004036004
P2J-3X1 0220040080320Abydosg018
P5D-64Z2 032014015035031008
PF4-8T2 006038036034033035
P6T-9DA 017037002010026005
PN7-F4E 014027023003031015
P4F-08T 0370070Inconu020009030
STARGATE: ATLANTIS
Athos A10A07A34A26A28A20
STARGATE: UNIVERSE
Hoth U15 U31 U08 U22 U35 U29
Planète désertique (Air) U07 U08 U14 U17 U32 UInconu U33
Planète tropicale (Les Naufrages du temps) U03 U34 U12 U07 U19 U10 U17
Planète (Intervention) U04 U17 U23 U32 U36 UInconu [1]
Planète brumeuse U23 U28 U20 UInconu UInconu UInconu
Planète aux ruines U10 U12 U14 U23 U32 UInconu
Planète à la carrière de roches U03 U34 U12 U07 U19 U10 U17
  1. L'adresse est donnée dans le désordre étant donné que la séquence d'appel n'est pas vue à l'écran. Le dernier glyphe est aussi non visible, ce qui fait qu'il n'y a que cinq glyphes de connus.
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