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Wraith
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Un officier Wraith

Espèce Hybride Humain/Ectoparasite
Distinction
  • Télépathie
  • Guérison avancée
  • Se nourrit de la force vitale

Origine Monde d'origine des Wraith
Langage Wraith
Alliance
  • Alliance Wraith
  • Tau'ri (quand nécessaire)

Première apparition « Une nouvelle ère », 1re partie

Les Wraiths sont une espèce humanoïde originaire de la galaxie de Pégase qui se nourrit de la force vitale des Humains.

Histoire

Les Wraiths sont les ennemis de toute l'Humanité car elle est leur seule source de nourriture. Il semblerait que les Wraiths se nourrissaient aussi sur les Anciens avant que ceux-ci ne quittent la galaxie de Pégase. Les Wraiths ont une conscience et sont intelligents. Ils pensent être supérieurs aux Humains qu'ils ne voient que comme du bétail (cette situation est similaire à celle des Goa'uld qui utilisent les Humains comme des hôtes dans Stargate SG-1). Ils sont nés dans la galaxie de Pégase. Leur technologie est supérieure à celle des Humains, elle est néanmoins moins avancée que celle des Anciens.

Malgré leur indéniable supériorité technologique, les Anciens ont vite été dominés en nombre par les Wraiths. De plus les Anciens, certains de leur suprématie, n'étaient pas préparés à la guerre. Après un siècle de conflits, seule Atlantis demeurait libre, uniquement grâce à l'extraordinaire puissance du bouclier de la cité. Les Anciens tentèrent alors d'établir une trêve avec les Wraiths, ils envoyèrent leurs plus puissants vaisseaux de guerre à la rencontre de l'armada ennemie. Bien qu'en combat singulier un vaisseau Ancien surpassait largement un vaisseau-ruche des Wraiths, la flotte ennemie était trop nombreuse et la délégation des Anciens fut anéantie. La cité réussit à tenir pour encore de nombreuses années, repoussant à chaque fois les assauts. Peu avant la fuite des Lantiens sur Terre le nombres de Wraiths fut multiplié par cent grâce à un clonage massif qui fut rendu possible par la capture de trois vaisseaux anciens et à l'utilisation des EPPZ les alimentant. Cependant, à chaque fois les Wraiths revenaient, si bien qu'à la fin les Anciens décidèrent d'immerger la cité et de retourner sur Terre par la Porte des étoiles il y a 10 000 ans. Ils ont fait couler la cité Atlantis et l'ont amarrée au fond de l'océan afin d'empêcher les Wraiths d'atteindre les secrets d'Atlantis, et surtout sa porte des étoiles qui est la seule de Pégase à pouvoir contacter la Terre.

Cependant les Wraiths n'ont plus autant de ressources nutritives (des humanoïdes) qu'avant le départ des Anciens. Tous les cent ans, les Wraiths se réveilleront d'hibernation pour terroriser et détruire les civilisations humaines de la Galaxie de Pégase, laissant seulement assez d'Humains pour maintenir une population en nombre suffisant. Un petit groupe restera tout le temps éveillé pour protéger ceux en hibernation et effectuer des petits raids, certains pouvant éradiquer une planète entière. Bien que la plupart de la race restera en hibernation entre les grandes périodes de dévastations, les générations passeront pendant lesquelles chaque planète de la Galaxie de Pégase vivra dans la peur constante des Wraiths. Aussi toute planète atteignant un certain niveau technologique suffisant pour menacer les Wraiths sera immédiatement annihilée, les Humains de la Galaxie de Pégase sont restés dans l'incapacité de développer une défense unifiée y compris à l'échelle d'une planète.

En 2004, une expédition sous le commandement du Dr. Elizabeth Weir, partant de la Terre au XXIe siècle, est entrée dans la cité des Anciens, Atlantis. Quand il a été initialement cru que, sans source d'énergie, la cité d'Atlantis pourrait être perdue, une équipe dirigée par le colonel Marshall Sumner, et comprenant le Sergent Bates, le Lieutenant lieutenant Aiden Ford et le major John Sheppard ont débarqué sur Athos. 48 heures après leur arrivée sur la planète, l'équipe du colonel Sumner fut attaquée par les Wraiths. Durant cette mission, Sumner a été capturé et les Wraiths ont appris, par une forme de télépathie l'existence d'un nouveau et riche réservoir de nourriture (i.e., Terre), accessible uniquement via la porte des étoiles d'Atlantis (Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie).

Origines

Tandis que l'évolution de l'espèce des Wraith demeure un mystère, on sait trois choses sur eux :

  • Le Wraith est relatif à l'ectoparasite, une forme de vie parasite rencontrée par le Major John Sheppard. Quand elle s'est enroulée autour de son cou, le Wraith qui le poursuivait a dédaigné Sheppard, sachant que l'ectoparasite allait lui drainer son énergie vitale. La théorie est que les Wraith se nourrirent des habitants d'Iratus et suite à une succession de mutations génétiques devinrent une sorte d'espèce hybride (Atlantis : « 38 minutes »).
  • Le Dr. Carson Beckett a démontré que les Wraiths ont évolué après l'arrivée des Anciens dans la galaxie de Pégase. Cette théorie fut confirmée par le Dr. Elizabeth Weir, quand elle remarqua que le langage des Wraiths est un dérivé de celui des Anciens (Atlantis : « Sous hypnose »).
  • Le Dr. Beckett explique que la physiologie humanoïde des Wraiths est due à une erreur des Anciens lorsqu'ils installèrent une colonie sur le monde d'origine des Wraith Iratus, ce qui leur a permis de se nourrir d'Humains. Par la suite, ces créatures évoluèrent et devinrent bipèdes, avec les pouces opposables et une augmentation de la taille du cerveau (Atlantis : « Mutation »).

Biologie

Anatomie et physiologie

Les Wraith sont caractérisés par un épiderme bleu pale / vert clair, des yeux jaunes, et des cheveux blancs, noirs ou roux. La majorité des Wraith observés jusqu'à présent sont des mâles. Les femelles Wraith qui ont été vues semblent avoir seulement le rôle de "Gardiennes", sur les vaisseaux-ruche, un peu comme les reines abeilles (Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie, « L'Union fait la force », 2e partie).

Les Wraith ont une locomotion bipède et ont des caractéristiques humanoïdes. Ces caractéristiques comprennent notamment un dimorphisme des genres, les femelles Wraith ont une poitrine prononcée alors que les mâles ont une chevelure plus développée. La caste de « soldat », présente une musculature beaucoup plus volumineuse que celle des mâles Wraith de la caste « dirigeant », qui sont considérablement plus dégingandés : plus intelligent mais néanmoins plus fort qu'un Humain de même gabarit, - cette différence entre castes pourrait être une extension de la métaphore de la « ruche » ; à comparer avec les abeilles ouvrières et les soldats.

Bien qu'on en sache peu sur la reproduction des Wraith, il semble qu'ils procréent via placenta mammalien, compte tenu de leur origine présumée et leurs autres caractéristiques nous poussant à le penser. La plupart des Wraith de caste dirigeante semblent se ressembler.

Les Wraith sont presque totalement immunisés contre les effets de l'âge, de par leurs capacités régénératives. La capacité d'un Wraith à se régénérer est directement proportionnelle à son état de satiété, et comme le dit Beckett, "tant que leurs cellules sont convenablement nourries, il semble exclu qu'ils puissent mourir de vieillesse". Un Wraith membre d'un vaisseau s'étant écrasé, contenant des centaines d'Humains prisonniers maintenus en hibernation, est capable de survivre plus de 10 000 ans rien qu'en mangeant la cargaison et les autres Wraith membres d'équipage (Atlantis : « Duel »).

Ils possèdent aussi des capacités psychiques et télépathiques. Ils ont montré tout au long des épisodes une force physique phénoménale, avec une agilité tout aussi impressionnante.

Moyens d'alimentation

L'alimentation des adultes Wraith est la « force vitale » humaine. Contrairement au mythe du vampire, la force vitale n'est pas transportée dans le sang, mais sa localisation dans le corps humain est inconnue. Malgré la présence de dents, les Wraith ne les utilisent pas pour percer l'épiderme.

À la place, la force vitale est drainée via des organes spéciaux situés dans la paume de leurs mains, une main est la « main nutritive » (selon Ronon Dex), membre de l'expédition Atlantis d'entraînement dans la lutte anti-Wraith dans l'épisode. Les Wraith accrochent cet organe au niveau du cou de leur victime, légèrement à droite du cœur, où la peau est percée. Pour faciliter le processus de digestion, une enzyme très active est injectée pour préparer la victime pour l'absorption de la force vitale (Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie, « À corps perdu », « Sérum »).

Cette absorption peut être comparée à l'aspiration avec une paille. Les Wraith peuvent aspirer la vie de leurs victimes lentement pour obtenir des informations ou juste pour perpétrer un acte de sadisme (Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie, « Duel »).

Comme la victime se voit aspirer sa vie, elle ressent les peines et les effets du vieillissement rapidement.

On ne sait pas combien de temps peut survivre un Wraith sans manger. Toutefois, les Wraith peuvent se placer en état de suspension d'efforts quand la nourriture vient à manquer. Dans cet état, ils n'apparaissent pas sur les détecteurs de la cité d'Atlantis. Les Wraith peuvent aussi être cannibales, mais seulement dans des circonstances extrêmes. On ne sait pas si les Wraith ont besoin de liquides quelconques pour leurs fonctions vitales. Ce qui est sûr, c'est que plus un Wraith mange plus il a des capacités de régénération accrues (Atlantis : « Duel »).

Les Wraith peuvent manger de la nourriture humaine et boire des boissons humaines. Cela ne leur procure aucune satiété, mais peut leur apporter un certain plaisir. Ils considèrent cela comme une forme de jouissance plus sophistiquée, aussi peu de Wraith le font. Quand les Wraith sont jeunes, ils consomment des mets humains, ce qui explique l'existence de leur système digestif. Lorsqu'ils grandissent, les Wraith finissent par avoir l'envie de force vitale humaine, même s'ils n'y ont jamais goûté auparavant et leur système digestif s'atrophie.

Le don de vie

Bien que les Wraiths se nourrissent de l'énergie vitale de leurs victimes, les Wraiths peuvent redonner de l'énergie vitale à leurs victimes ou à leurs semblables (« Réservé à leurs plus dévoués adorateurs et à leurs frères »). Pour cela, le Wraith place sa main sur le torse de la personne concernée (comme pour aspirer son énergie) et lui envoie un flux d'énergie lui redonnant force, vie et jeunesse. On peut comparer ce don de vie à un sarcophage Goa'uld (Atlantis : « Intérêts communs »).

Communication et télépathie

Bien que les Wraith aient une langue et des cordes vocales, leur premier moyen de communication est la télépathie par nature. En effet, les Wraith ont développé un réseau télépathique, leur permettant de communiquer même sur de très longues distances. Cela est dû à l'introduction dans l'ADN des Wraith de l'ADN humain, via mixage génétique, ce qui permet aux Humains d'accéder au réseau mental des Wraith, tout en sachant que les Humains qui s'y connectent peuvent être superficiellement contrôlés par le Wraith (le résultat de pouvoirs psioniques ou d'une expérience supérieure dans l'utilisation des ces pouvoirs n'est pas clair). Même une petite quantité d'ADN introduite à cet effet est suffisante pour permettre la manifestation de ce pouvoir télépathique (Atlantis : « Sous hypnose »).

Les Humains non-modifiés ne peuvent capter les communications télépathiques des Wraith mais les Wraith peuvent s'introduire dans les pensées d'Humain modifiés ou non. Les Wraith sont aussi capables de projection astrale hallucinatoire (il en résulte une désorientation générale).

Tuer un Wraith

Les Wraith sont difficiles à tuer, à cause de leur pouvoir de régénération ; vider un chargeur de P-90 ne fera que l'assommer, mais après un temps de 2 à 3 minutes, il aura totalement récupéré. Cette capacité de récupération est proportionnelle à la quantité de nourriture que le Wraith a ingurgitée récemment : la gardienne dans l'épisode pilote s'est totalement régénérée en se nourrissant du colonel après avoir pris une rafale de P90 par le major Sheppard. Toutefois un Wraith qui n'avait pas mangé depuis longtemps fut tué par des tirs de pistolet bien placés (Atlantis : « Assiégés », 1re partie).

De plus, un Wraith peut être empoisonné. Lors du test d'un vaccin élaboré par les Hoffans (une autre race d'Humains de la galaxie de Pégase), le Wraith nommé Steeve a été empoisonné lorsqu'il a voulu se nourrir d'un sujet inoculé avec le vaccin. Le résultat a eu pour effet une défaillance des organes internes de Steeve causant rapidement sa mort.

Les Wraiths sont aussi sensibles à leurs pistolets incapacitants et peuvent aussi être paralysés temporairement avec un pistolet à impulsion électronique, en tirant simultanément (Atlantis : « Soupçons »).

Les Wraiths peuvent aussi être tués par des armes blanches.

Société

La civilisation Wraith se développe autour de grands Vaisseaux-Ruches. On peut en voir un dans l'épisode pilote, bien que celui-ci était en hibernation depuis des siècles, il était envahi d'arbres. Il semblerait qu'il y ait plus de 60 Vaisseaux-Ruches dans la galaxie de Pégase.

On trouve des indications de sporadiques guerres civiles et des rivalités entre les factions de Wraith : l'expédition Atlantis de la Terre a causé la fin de leur hibernation 50 années trop tôt, ce qui a pour effet qu'il n'y a pas assez d'Humains dans toute cette galaxie. Ce qui impose une féroce compétition pour l'obtention des réserves de « nourriture », et de fait, la factionalisation des Wraith. Le Wraith prénommé Michael dit que la quantité d'Humains disponible était insuffisante pour pourvoir la totalité des Wraith tirés de leur hibernation (Atlantis : « Les Alliés »).

On en sait peu sur la structure sociale chez les Wraith, si ce n'est qu'il y a bien deux genres mâle et femelle. Il semble y avoir 2 types de mâle adulte Wraith :

  • Les Guerriers ou fantassins, qui portent un masque distinctif sur le visage et ne semblent pas enclins à parler, ce qui n'est pas certain, comme paraît le montrer un Wraith dans « Duel ». Il ne portait pas de masque mais portait un équipement de soldat à la place d'un équipement noir de dirigeant. D'un autre côté, il a été isolé sur cette planète durant 10000 ans, de plus ce n'est pas clair que ce soit un soldat qui parle dans « L'Union fait la force », 2e partie, lorsqu'il combattait Lieutenant Ford.
  • Les Dirigeants, habituellement habillés en noir, et qui ont le pouvoir sur les Guerriers.

Il y a aussi 3 types de femelles adultes Wraith :

Une femelle adolescente, Ellia, est un personnage clé. En se basant sur leur apparence, il semblerait que les Wraith gardent une apparence humaine avant qu'ils n'atteignent l'âge de ce qu'on appellerait leur puberté. Ellia possède des cheveux brun foncé et une apparence plus humaine. On ne sait pas si Ellia est une sorte complètement différente de femelle Wraith, ou si elle s'est éventuellement métamorphosée. On ne sait pas si tous les jeunes Wraith commencent leur puberté par cette étape (Atlantis : « Instinct », « Une nouvelle ère », 1re partie, « L'Union fait la force », 1re partie).

Les Wraith ont apparemment une caste appelé « Gardien » dont le rôle est de garder la technologie Wraith. Toutefois, la femelle Wraith « Gardienne du Sommeil » membre de cette caste n'est pas connue (Atlantis : « Les Alliés »).

Les Wraith détestent la faim et fondent toute leur société sur la « cueillette ». Une société de cette nature n'a aucun besoin d'artisans ni d'intellectuels, à part pour les améliorations technologiques.

Parmi les reines, une est au-dessus des autres, la Première. Cette dernière est remplacée si une autre reine la tue et devient ainsi la nouvelle Première.

Cycle d'alimentation

Les Wraith gardent des centaines de mondes peuplés comme un "garde-manger". Ces mondes étaient avant colonisés par les Anciens. Les Wraith suivent un modèle de cycle de nutrition, étant en état d'hibernation durant plusieurs années, puis se déplacent à travers la galaxie de Pégase pour "cueillir le troupeau des Humains", avant de recommencer le cycle d'hibernation lorsqu'il y a juste suffisamment d'Humains survivants pour reconstituer les réserves de la "prochaine récolte". Ces cycles peuvent durer environ 200 ans. Sans l'intervention de l'équipe d'expédition Atlantis, les Wraith, selon les Hoffans et les Genii, auraient du rester en hibernation jusqu'aux environs de 2055. Quoi qu'il en soit, les civilisations technologiquement avancées (comme celles qui ont précédemment existé sur les planètes de Sateda et d'Athos) sont généralement détruite avec une soif de vengeance avant qu'elles ne s'échappent et ne deviennent par la suite une menace pour les Wraith.

Technologie

Article détaillé : Portail : Technologie Wraith.

Dotés d'une intelligence supérieure, les Wraiths ont très vite appris à utiliser et à modifier la technologie des Anciens mais pas à la contrôler car la technologie des Anciens ne se contrôle qu'avec le gène de ces derniers. Tout comme les Anciens, ils pratiquèrent de nombreuses expériences, mais sur des Humains. Ils ont également fondé leur langage sur celui des Anciens, mais ont cependant conservé de leurs ancêtres ectoparasites une sorte de langage télépathique qu'ils utilisent entre eux. Mais contrairement à ceux-ci, les Wraiths sont naturellement belliqueux et la guerre était inévitable entre les deux races les plus puissantes de la galaxie de Pégase.

Malgré cela cette race ne sait pas contrôler les voyages hyperspatiaux intergalactiques. Ils possèdent leur propre technologie hyperspatiale, différente de celle des Lantiens ou des Asgards. Le dispositif Attero l'affecte en disloquant tout vaisseau Wraith tentant de franchir une fenêtre d'hyperespace.

Ils vont dans l'espace avec des Vaisseaux Ruches, des croiseurs, des vaisseaux de ravitaillement et des Darts (chasseurs). La plupart de leurs armes ne sont que paralysantes pour manger la victime plus tard :

  • le pistolet
  • la lance
  • le fusil
  • la bombe
  • la grenade (explosive)
  • l'autodestruction

Tactiques militaires

Quand ils attaquent des Humains, les Wraith composent le code de la porte de la planète à attaquer pour prévenir toute tentative de fuite (les Goa'uld utilisent la même technique). Ils utilisent des Darts pour enlever les habitants des villes et pour transporter des soldats grâce à leur rayon téléporteur.

De plus les Wraith utilisent leur capacité psychique pour créer des "fantômes" blancs servant à désordonner les Humains.

Pour éviter les captures, les mâles ont un système d'auto-destruction intégré à leur armure. Les Darts ont aussi un système d'auto-destruction.

Pendant les batailles spatiales, certains vaisseaux Wraith abordent les vaisseaux de leurs adversaires afin d'optimiser leurs chances de victoire et leur satiété grâce à leur capacités physiques.

Les Wraiths et l'équipe d'exploration d'Atlantis

L'expédition Atlantis a capturé et retenu deux prisonniers mâles Wraith jusqu'à présent. Le premier a été malencontreusement empoisonné lors d'un essai expérimental pour développer un sérum pour les Humains, dont le but était d'empêcher les Wraith de s'en nourrir. Tant qu'il ne voulait pas révéler son nom, le major Sheppard le surnommait Steeve. Plus tard, lors du prélude de l'assaut Wraith sur Atlantis, un éclaireur et saboteur Wraith avait subrepticement infiltré la cité en se téléportant dans la cité avant d'autodétruire son dart. Suivant sa capture et son emprisonnement, le major Sheppard décida de nommer ce Wraith, qui refusait aussi de donner son nom, "Bob". "Bob" fut exécuté par Sheppard car refusant constamment de fournir des informations sur son sabotage sur Atlantis.

Un troisième Wraith capturé, surnommé quant à lui Michael, a été retenu pour tester les effets du rétrovirus du Dr. Carson Beckett. Le virus a été créé pour décomposer l'ADN des Wraiths, le remplaçant par de l'ADN humain. L'équipe Atlantis profita de l'amnésie du Wraith pour lui faire croire qu'il était un membre d'Atlantis capturé par les Wraiths puis sauvé par l'équipe de Sheppard. Peu après, Michael découvrit la vérité en volant les enregistrements de sa transformation, puis s'échappa d'Atlantis, rejoignant les Wraiths, s'étant partiellement retransformé en Wraith (la structure osseuse humaine et des cheveux courts sont encore visibles). Rejeté par ses congénères à cause de son humanité, il se ravisa puis établit une alliance avec Atlantis, pour développer le rétrovirus, et le déployer sur les Vaisseaux-Ruches pour résoudre le problème du manque de nourriture pour sa race suivant un plan visant à utiliser la technologie de téléportation Asgard afin d'envoyer le rétrovirus dans le système de ventilation d'un vaisseau ruche. Plus tard, Michael fit des expériences sur les habitants d'un village allié à l'expédition Atlantis.

Le lieutenant-colonel Sheppard rencontrera un Wraith prisonnier du Genii Kolia qui utilisera ce Wraith comme moyen de pression afin de faire plier Weir à ses exigences (Kollia forcera ce Wraith à se nourrir du colonel devant les yeux de ses amis), ce Wraith sera appelé Todd par Sheppard. Celui-ci viendra demander l'aide d'Atlantis pour lutter contre les Asurans, son vaisseau sera détruit et il restera prisonnier de l'expédition. Il aidera le Dr Rodney McKay à travailler sur le code des nanites où il apportera l'aide de 7 ruches de son alliance afin de détruire complètement les Asurans. Il en profitera alors pour voler au moins 6 E2PZ. Depuis cette alliance forcée, Todd fera de nombreuses fois appel à Atlantis afin de régler ses soucis, et l'expédition en profitera pour lui demander de tester le rétrovirus amélioré (Atlantis : « Alliance forcée »).

Personnages Wraith notables

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